Multimédia et jeux vidéo en Lituanie : formations, frais et conditions d'admission
Lituanie : 8 formations de premier cycle en Multimédia et jeux vidéo, dans 8 établissements de 3 villes. Dans les établissements publics, les étudiants de l'UE paient en général 4 980 € par an (4 200 €–5 676 €) ; les étudiants hors UE, 4 200 € par an.
Vérifiez toujours les informations à jour sur le site officiel de l'établissement avant de candidater.
- Langue d'enseignement : Lituanien (6), Anglais (5), Russe (1)
- Sélection : conditions minimales fixées par chaque établissement, LAMA BPO (bendrasis priėmimas)
Toutes les formations en Multimédia et jeux vidéo en Lituanie
| Formation | Établissement | Ville | Langue | Durée | Frais UE / an | Frais hors UE / an |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Žaidimų kūryba | European Humanities University | Vilnius | Anglais, Russe | 3.5 ans | 4 100 € | 4 100 € |
| Game Development and Digital Animation | Mykolas Romeris University (Vilnius) | Vilnius | Anglais | 4 ans | 4 200 € | 4 200 € |
| Kompiuteriniai žaidimai ir animacija | SMK College of Applied Sciences (Kaunas) | Kaunas | Lituanien, Anglais | 3 ans | 3 350 € | 4 400 € |
| Kompiuteriniai žaidimai ir animacija | SMK College of Applied Sciences (Klaipėda) | Klaipėda | Lituanien | 3 ans | 3 350 € | — |
| Kompiuteriniai žaidimai ir animacija | SMK College of Applied Sciences (Vilnius) | Vilnius | Lituanien, Anglais | 3 ans | 3 350 € | 4 400 € |
| Multimedijos dizainas | Vilniaus kolegija / Higher Education Institution | Vilnius | Lituanien | 3 ans | 4 980 € | — |
| Animacija | Vilnius Academy of Arts (Vilnius) | Vilnius | Lituanien | 4 ans | 5 676 € | — |
| Žaidimų kūrimas | Vilnius Business College | Vilnius | Lituanien, Anglais | 3 ans | 3 100 € | 4 500 € |
Comment fonctionne l'admission en Lituanie
Les citoyens lituaniens, de l'UE et de l'AELE (ainsi que les résidents permanents) postulent à presque tous les programmes de premier cycle et intégrés via le système commun d'admission de LAMA BPO, qui classe les candidats selon une note de concours calculée surtout à partir des examens nationaux de fin d'études secondaires (matura) ; les programmes artistiques ajoutent un examen d'entrée. Il faut un diplôme de fin d'études secondaires et au moins trois examens nationaux (langue et littérature lituaniennes, mathématiques et un autre) avec une moyenne d'au moins 50 points pour les universités ou 41 pour les collèges ; un diplôme étranger doit être reconnu par le SKVC et les notes sont converties. Les dates de la rentrée 2027 ne sont pas encore approuvées ; en 2026, la phase principale s'est déroulée du 1er juin au 23 juillet, suivie de deux phases complémentaires en août. Les autres citoyens hors UE étudient à leurs frais et postulent directement auprès de l'université ou du collège.
Voir aussi : Étudier en Lituanie · Multimédia et jeux vidéo dans d'autres pays
Sources
- SMK College of Applied Sciences — programme page (Finansavimas: Mokslo metų kaina), Kompiuteriniai žaidimai ir animacija, consulté le 20 octobre 2026
- EHU — Tuition fees: studies payment rate per semester for 2026 enrolment (BA Higher Residence), Game Creation, for other citizens, consulté le 20 octobre 2026
- Vilniaus verslo kolegija — programos puslapis „Žaidimų kūrimas“ (Metinė studijų kaina lietuvių kalba, nuolatinės dieninės), consulté le 20 octobre 2026
- MRU — programos puslapis „Žaidimų kūrimas ir skaitmeninė animacija“ (Studijų kaina, 2026 m.), consulté le 20 octobre 2026
- SMK College of Applied Sciences — programme page (Annual tuition fee: Non-EU Students), Computer games and animation, consulté le 20 octobre 2026
- Vilniaus dailės akademija — Studijų kainos 2026 m. (valstybės nefinansuojamų studijų kainos), Animacija, consulté le 20 octobre 2026
- Vilniaus kolegija — Metinė studijų kaina 2026 m. priimtiems studentams (PDF), Multimedijos dizainas, consulté le 20 octobre 2026
- MRU — game development and digital animation (Tuition fee, EU/Non-EU citizens, per academic year 2026-2027), consulté le 20 octobre 2026
Comment les chiffres sont collectés et calculés : Données et sources (EN).